| 
	
		|  |  
		| 04.01.11  21:19   | 		
		РыКи    |		  Новогодняя ночь. | ru |  	
		|  31 декабря. 2010 год.
 
 
 
 вечер..
 
 5-ти этажный дом.
 этаж 3.
 квартира.
 
 
 Горит ёлка..
 
 
 кто-то поёт....
 ".... летим по небу...."
 
 
 мандарины.
 шампанское.
 салат ..Оливье".
 
 
 она.
 с ним.
 вдвоём.
 
 
 первая - на диване.
 мягком диване..
 
 
 второй -
 на люстре.
 
 
 висит.
 
 
 уже холодный.
 
 
 угадайте!
 что она
 сделает?
 
 
 1. в скорую позвонит?
 2. милицию вызовет?
 3. соседей позовёт?
 
 
 
 ЧТО?
 
 
 ничего.
 
 
 просто..
 она
 достанет из печки.
 горшочек с мясом
 и будет есть.
 
 
 пнёт его
 ногой.
 
 
 и будет смотреть
 как тот
 качается..
 на люстре.
 
 
 снова..
 пнёт его
 ногой.
 
 
 и будет смотреть..
 смотреть..
 на тело.
 
 
 "мёртвого"...
 тигра.
 
 ....
 
 
 тихонько.
 смеясь.
 вместе с кроликом!
 
 
 
 
 Mood: задумчивое   |  
    	| Comments: 11 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 04.02.11  21:3829.12.10  16:55   | 		
		Alone_Liader    |		  Склонности | ru |  	
		|   |  Самый красивый значек?)
|   Only authorized users |  Vote status: vote are opened for users | 
 
 
 
 |  Самый красивый значек?)
|   Only authorized users |  Vote status: vote are opened for users This vote republished. .
 | 
 |  
    	| Comments: 19 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 26.12.10  20:0826.12.10  19:30   | 		
		Consistaim    |		  Жесть! | ru |  	
		|   
 
  Администрация однажды верно подметила на этот счет: 
 
 
 Ведь это правда. Все помнят момент, когда убрали кнопку «напасть» – заныли все те, кто усиленно качался на ЦП городов. Если её ввести обратно, заноют те, кто не в силах дать отпор, коих большинство. Это лишь пример боевого плана, а если взять социальный план, творческий, информационный. Что там твориться?
 
 В разные периоды
  Бойцовского Клуба то с одной, то с другой стороны игроки с помощью  Администрации решали свои игровые проблемы и вопросы. Одно время это даже было за  еврокредиты, главное лишь вовремя плати. И всегда находились те, кто любил возмущаться действиями других игроков, забывая о собственных  грехах. В общем, ничего нового в принципе я не открыл. 
 Только при всех плюсах данных действий терялся тот заветный интерес, тот драйв, который испытываешь в
  Бойцовском Клубе от победы. Своей победы, которая тебе далась, не легко. Главный минус игры заключается в том, что тут нельзя окончательно победить. Что бы ты не делал, все вернется на круги своя через некоторое время. 
 
 
 Проигравшие тут будут всегда.  А значит и  недовольные будут всегда!
 
 А победа, ведь её на самом деле нет. И получить ее нельзя никоим образом. Сегодня ты, а завтра тебя, или кто-то другой займет твое место. И точка. Добившись успеха, на пике своей популярности, ты единственный раз на время почувствуешь себя победителем в нашем игровом мире, но эта победа нечего не значит для других.  Возможность почувствовать себя в тои или иной роли убивают с помощью администраторской панели, или с помощью других «не игроков».
 
 Раньше все было по-другому, раньше судили по твоим делам, ты играешь, тебе нравиться, ты творишь, ты заинтересован – тебя заметят, тебя и твою игру поощрят! А сейчас «это твоё лично дело», и если ты чего нибудь сделаешь стоящего, если ты самый активный игрок, в «боевом, творческом или ином» плане, «спасибо» однозначно ты не услышишь, собственно как и лестных отзывов, неговоря уже о каких то мнимых
  подарках в качестве симпатии. 
 
 
 Собственно, история всегда повторяется, и повторялась, но по-разному, и с разными концами.
 
 
 
 
 
 При всем уважении, спрошу я вас: «Для кого игра должна быть интереснее, для одного игрока или для тысячи игроков?». Всё знают ответ, все понимают, но почему-то нечего не делают.
 
 Часто просматривая форум, читая статьи, и новости замечаю, что постоянно звучат одни и те же слова, привычные нам  которые несут только лишь «негатив». Общество не довольно! Сразу возникает вопрос: «Есть ли общество в Бойцовском Клубе уважаемый?».  Я скажу есть!
 
 Борьба за власть и влияние, противостояние некоторых классов, наличие индивидуальных деятелей и  лидеров, наличие организаций следящих за правопорядком. – Ведь это самые проявляющиеся характерные черты общества в
  Бойцовском Клубе. 
 Так как мы общество, то сами регулируем и контролируем деятельность Бойцовского Клуба! - Далеко не так. А ведь особенность в чем:
 
 
 
 Где поощрения? Есть наказание, но поощрения отсутствует. Простые игроки, не имеющие связи с
  Администрацией не обладают никакими возможностями, причем неважно каким бы уважением и поддержкой эти люди не пользовались со стороны других игроков. 
 Желание что-то сделать полезное сталкивается с проблемой, неспособностью этого делать, неспособностью донести что-то, до кого-то. Что бы тебя услышали ты приходишь на форум, это-то место, где любой игрок может высказаться. Здесь можно получить
  поддержку игроков, или, наоборот,  опозориться. Но все это – та же игра, которая происходит, когда кто то пытаются влиять на что то. 
 
 
 Не секрет, цель любого игрока - опыт, уровень, развитие персонажа, уважение. Не берем
  Ангелов, не берем  Гвардейцев, не берем персоонажа Ворлок []  – у них это работа, они здесь не играют. А мы, игроки,  точнее каждый из нас индивидуально, пытается добиться своих целей разными способами, которые зависят от достатка и благополучия, сил, времени и стремления. 
 Но, даже имея возможности, или способности нечего не выйдет. Единственная сила, способная творить это
  Администрация, но они позиционируют себя не как участники игрового процесса, а как истина в последней инстанции, что само по себе исключает на сегодняшний день любое взаимодействие с ними со стороны игроков. 
 Всем, кто дочитал эту статью, скажу одно:
 
 
 
 Об этом должны помнить все – «Игроки и Администрация»!  И лично мне вся эта грязь и срачь ненужны, поверьте. Каждый поймет статью так как считает нужным. И делайте выводы сами, я лишь навел вас на определенные мысли.
 
 Уважаемые читатели - это последняя моя статья в этом году! Поэтому в заключение всех хочу поздравить с
  Наступающим Новым Годом!  Счастья, любви, семейного благополучия а главное здоровья вам! Что бы каждый год, был лучше предыдущего! 
 С уважением, Consistaim []
  . 
 
 Mood: уставшее   |  
    	| Comments: 121 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.12.10  18:5124.12.10  18:49   | 		
		Monamurr    |		  жалуйтесь ) | ru |  	
		|     |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 1090 Pages: 1091..                        9                        10                        11 12                        13                        14                        15                        16                        17                        18                        19                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  |  |  |  | 1 | 2 |  	| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |  	| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |  	| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |  	| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |  
 | 
      
За много лет игры я понял многое. Не важно, какой у тебя ник, персонаж, класс или комплект, важно кто управляет этим персонажем, кто сидит по ту сторону экрана. Каждый из нас видел ноющего персонажа в «екро фуле», и так же каждый из нас видел совершенно счастливого игрока в самом «дешёвом комплекте».